充满活力的动画行业和社群使其成为学习、拓展人脉和职业发展的理想之地。本课程专注于动画制作的三个核心要素:叙事、角色和表演。学生将发展叙事构建、角色发展、动画和高级制作技巧方面的技能,探索计算机动画为叙事带来的独特机遇和挑战。
动画硕士课程将为创意视觉艺术相关学位课程的毕业生提供多种机会,无论他们是否具备动画制作经验。具有动画背景的毕业生将能够通过额外的一年补充学习来磨练动画技能,重点学习行业实践和原理。其他专业的毕业生将能够建立技能基础,以便他们顺利进入动画行业。所有毕业生的预期成果将是一部展示高质量专业动画技能的演示作品,这将有助于他们获得工作机会或进一步研究。鉴于该课程的核心理念是基于行业对专业技能型毕业生的需求,因此在整个课程中,我们将非常重视技术技能的学习和专业实践。例如,学生将被邀请通过与外部机构(包括公司和个人)的合作来研究当代动画制作实践。他们将与同学一起完成团队项目,并有机会完成动画行业外部机构提出的任务。
第一学期
动画时间
由于动画硕士课程面向所有动画制作经验的学生,无论学生是否具备动画制作经验,该模块都具有足够的灵活性,既可以提供初步框架,帮助学生理解动画基础知识,也可以提供复习、构建和发展专业技能的空间。因此,课程内容旨在对动画动作和工作室制作实践的基本要素进行基础介绍,适合初级、中级或高级水平的学生学习。
实验设计
本模块强调流程中预可视化阶段的重要性,并为学生提供实验、测试和发展所需技能和知识的机会和空间,从而为项目奠定基础。本模块鼓励学生探索各种可能的Pathways和设计策略,以解决问题并将抽象概念转化为视觉媒介,从而明确项目的可行性、时间表以及艺术风格。
第二学期
设计研究与开发
完成本模块后,学生将对如何开展研究生水平的研究有清晰的理解。本模块将向学生介绍与其研究课题和研究探究相关的各种研究方法,帮助他们通过自主研究项目拓展专业领域的知识。
动画制作
本模块将帮助学生在半专业的环境中巩固动画技能。外部代理的存在创造了一种环境,学生可以作为创意内容提供者,完成客户的任务。学生将体验并培养团队合作以实现创意目标的能力。学生还将完成一个个人发展项目,展示他们对动画实践、制作和流程的理解。本模块旨在让学生有针对性地了解动画行业的需求。
第三学期
组合项目
本模块旨在帮助学生巩固和展示在硕士课程中习得的知识和技能。因此,本课程采用开放式教学模式,旨在帮助每位学生为职场做好准备。课程中将安排大量时间用于研讨会和辅导,以便学生获得有针对性的反馈并提升实践能力。学生将在整个模块中展示他们的作品,并展现出对动画行业和就业要求的专业理解。
该课程旨在帮助学生为从事一系列动画相关领域的职业做好准备,例如电视和故事片动画以及游戏动画。
获得此学位后,您可以成为:
- 角色动画师
- 概念艺术家
- 莫德勒
- 故事板艺术家
- 技术总监
- 视觉特效艺术家
- 3D通才
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