University College London (UCL)
性能与交互设计 MArch
London, 英国
硕士
期间
2 年
语言
英语
步伐
全职, 兼职
报名截止日期
最早开始日期
Sep 2026
学费
学习形式
在校园
该项目为学生提供探索设计、性能和交互交汇的机会。它专注于培养学生创造融合技术、材料和人类行为的创新体验的技能。学生通过实践项目学习如何将所学知识付诸实践,从而突破界限,挑战设计和性能方面的传统方法。该课程鼓励实验和批判性思维,同时培养学生对设计如何影响用户参与度和互动的理解。
在整个课程中,学生将接触到一系列学科,包括数字媒体、装置艺术、机器人技术和表演艺术。他们将获得支持,在技术技能和创意方法方面打下坚实的基础,为跨媒体和跨环境的创作做好准备。课程强调协作、实验以及运用当前技术工具指导设计决策。课程结束时,学生将能够在各种环境中(无论是在表演空间、公共区域还是数字环境中)创造引人入胜、意义非凡的体验。课程旨在帮助毕业生为从事需要创新思维和灵活应变能力的设计、表演和体验式互动等职业做好准备。
UCL奖学金
研究生可申请多项奖学金,包括面向英国学生的伦敦大学学院硕士助学金UCL Masters Bursary) 和面向国际学生的伦敦大学学院全球硕士奖学金UCL Global Masters Scholarship)。您可以点击下方链接,通过奖学金查找器搜索您可能符合申请资格的奖学金。您的院系也将为您提供更多资助信息。
外部奖学金
研究生奖学金、奖学金搜索、研究生资助和国际财政援助以及大学奖学金搜索等在线聚合器包含有关各种外部计划的信息。
如果您有特殊情况、种族或宗教背景,不妨寻找与这些情况相关的奖学金/助学金/助学金。有些计划非常具体。
为残疾学生提供资助
残疾的硕士生可能能够获得额外资金来支付学习期间产生的额外费用。
教学和学习
该计划通过设计、制造和性能教程、技能研讨会、研讨会、讲座、实地考察、小组作业和可选的实地考察来实施。
评估通过设计和技能组合、书面课程作业提交和口头陈述进行。
平均而言,在第一学期和第二学期,全日制学生每周通常需要通过讲座、研讨会和辅导课学习约18个小时。在第三学期和第四学期(含夏季学期),学生将完成自己的设计和论文研究,并与设计和论文导师保持定期联系。
除了课堂之外,全日制学生通常学习相当于全职工作的内容,利用剩余时间进行自主学习并完成论文和作品集。
模块
全职
该课程由六个必修模块组成,全日制学习需要十五个月的时间。
课程安排如下:第一学期将向学生介绍设计项目和设计研究项目。此外,课程还将通过讲座、理论学习和技能培训进行辅助。
您将被要求在第 2 学期开始时专注于一项研究计划,并在进一步的技能教学的支持下开展初步的“概念验证”设计工作。
从第三学期开始,你将把你的初步项目发展成一个设计项目(称为“原型”)。你将撰写一篇设计论文,该论文将探讨设计项目一个关键方面的理论背景。论文将在第4学期(秋季学期)向新生展示。设计项目将在第四学期完成(称为“作品”),并在学期末进行展出。
兼职
非全日制学生必须在两年内修满180个学分。学生应在第一年选择一半授课模块,在第二年选择一半授课模块,并完成最终的项目模块。
灵活的
模块化/灵活学习的学生每年可选择任意模块,但需在5年内修满180个学分。学生将先选择入门教学模块,然后再选择设计论文或最终设计项目模块。
必修模块
- 性能与交互设计:设计论文报告
- 性能与交互设计:入门设计研讨会
- 性能与交互设计:设计作品集、初始项目
- 性能与交互设计:设计作品集、最终项目
- 性能与交互设计:语境理论
- 设计目标:技能组合
请注意,此处提供的模块列表仅供参考。此信息在注册前很久就已发布,模块内容和可用性可能会有所变更。
学生需修读总价值180学分的课程模块。成功完成180学分后,你将获得表演与互动设计建筑学硕士学位。
实习
实地考察是该计划的可选部分。
本课程将为您带来什么
您将学习设计和制作个人和合作项目,这些项目将在年底的互动物品、空间、装置和表演的公开展览中展出。
您将学习通过动画、电影、现场演示和舞台活动、实时模拟、播客以及在线、虚拟和增强环境以三维和四维方式传达您的想法。
本课程提供声音、灯光、交互式计算和电子等技术系统的工作知识,以及设计或调整表演空间时所需的参数和虚拟模拟工具的理解,包括声学、灯光以及对居住者和表演者行为的模拟。
您将可以使用UCL Here East 的最先进的技术,包括虚拟和扩展现实系统、网络媒体空间、动作捕捉设备、多声道环绕声系统和机器人技术。
巴特利特建筑学院致力于帮助学生在各个领域获得成功的职业生涯。我们致力于成为一个令人兴奋、富有创新精神、拥有全球视野的建筑学习之地。你将有机会培养他们的创造力、好奇心和活力,并学习他们为人类和地球建设更美好未来所需的技能。
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