文学学士(荣誉)游戏艺术
University of the Arts London
关键信息
校园位置
London, 英国
语言
英语
学习形式
在校园
期间
3 年
步伐
全职
学费
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报名截止日期
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最早开始日期
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介绍
文学学士(荣誉)游戏艺术
BA(荣誉)游戏艺术是一门以实践为主导的课程,将支持您开发与不断发展的电脑游戏行业相关的创造性技能。
通过使用包括计算机实验室、绿屏工作室和动作捕捉在内的广泛设施,您将使用当前技术和专业软件来创建 2D 和 3D 计算机游戏角色、环境和人工制品。
您将能够与 BA(荣誉)游戏设计和 BA(荣誉)动画学生合作,创造互动游戏和娱乐,以及通过现场项目、展示位置和演讲嘉宾与行业互动的机会。
招生
奖学金和资助
有多种奖学金可供选择。请查看大学网站了解更多信息。
课程
第一年
游戏美术概论
本单元向您介绍作为本科生的课程、科目和有效学习。它将引导您了解了解您的学科所需的实践和知识基础,并帮助您发展独立和协作学习、反思和自我发展的技能。学生来自许多不同的教育背景,您将有机会反思自己的背景如何影响您学习课程的方式。
游戏艺术原理
提供对叙事设计的理解以及设计基础如何支撑游戏艺术,本单元将支持您通过一系列创造性和技术模拟和数字研讨会来发展基本技能。您将使用简短的项目来加强和嵌入学习,并通过协作来最大限度地扩大项目开发的范围。您开发的技能和技术方面将成为您未来项目方法的基础。
发展观念
在以前的单元的基础上,您将通过尝试不同的主题、技术、技能和格式来进一步发展您的技能。应用艺术规则和理论,您将把理论研究付诸实践,以挑战和推进您的工作方式。
知情实践 1
本单元将建立和协商一个推动您进行批判性和创造性研究、写作和探索的项目,您将了解与游戏、视觉和技术文化有关的历史、理论和辩论,并研究更广泛的社会、历史和文化中的例子考虑分配给视觉文化的多重意义和功能。
第 2 年
专业管道
本单元向您介绍小组工作的角色和责任,使您能够将个人和职业发展原则付诸实践。您将有机会与来自其他课程的学生(更广泛地说,与外部合作者)一起在多学科团队中工作,以使用特定学科的技能来实现共同目标。本单元还可以帮助您为专业研究文凭做好准备。
视觉沉浸
您将了解支持视觉沉浸的定义技术和艺术原则,使您能够更好地了解创建专业运动图像产品所需的实践和技能。我们还将鼓励您尝试各种数字制作方法来开发项目工作。
探索实践
您将制作可用于游戏的人工制品,展示您对专业实践的发展知识,以及 - 最重要的是 - 该实践如何与其他媒介相交。您将制作一个项目,展示您对技术专长的更广泛背景的理解。
知情实践 2
您将在视频游戏行业中发展更广泛的知识和对文化的理解,同时更广泛的文化为您的实践提供信息。您将通过理论调查探索平等、多样性、包容性和可持续性的主题,例如对视频游戏中的道德和暴力的批判性评估,从而进行反思、分析和情境化。本单元将为您在知情实践 3 中的扩展学术写作做好准备。
第 3 年
最终重大项目
您将有空间和方向来制作和协商支持您未来抱负的专业工作。您将考虑您的创作路线,接受专家指导以完成您选择的主题,并有机会与其他学科合作。
知情实践 3
您将提交一份学术严谨的作品,体现批判性探究、反思、分析和原创研究。您将展示详细的研究,应用一系列不同的研究方法和方法论方法,并从历史、社会政治和理论的角度对您的工作进行背景化,并根据您自己的创造性实践方法提供信息。
专业期货
您将考虑您未来的目标和抱负,并制作有助于推动您的职业发展的内容。塑造您对专业标准的知识,您还将提高您的批判性思维和解决问题的能力,重点是完善您的专业、面向行业的工作组合。
计划成果
- 实践研讨会
- 有监督的ttudio练习
- 讲座
- 研讨会
- 客座讲座和研讨会
- 项目工作
- 同行批评
- 研究
- 学习集
- 基于工作的学习
- 小组工作
- 教程
- 在线学习
课程学费
工作机会
游戏艺术领域的潜在职业:
- 2D 概念艺术家
- 3D 艺术家
- 游戏动画师
- 技术美术师
- 游戏设计师
- 质检员
- 用户界面艺术家
- 游戏营销
程序交付
BA(Hons) Games Art 以全日制模式运行 93 周。它在 3 个学年中分为 3 个阶段。每个阶段持续 31 周。