MComp 游戏计算
University of Lincoln
关键信息
校园位置
Lincoln, 英国
语言
英语
学习形式
在校园
期间
4 - 8 年
步伐
兼职
学费
请求信息
报名截止日期
请求信息
最早开始日期
Sep 2024
* 每个级别,针对国际学生|国内/欧盟学生:每级 9,250 英镑
介绍
MComp 游戏计算是一个为期四年的学位课程,旨在通过额外一年的硕士水平学习来增强和扩展理学学士(荣誉)课程。它提供了更详细地研究一系列模块并完成个人特定兴趣领域的实质性项目的机会。硕士水平的学习可以使学生加深和拓宽他们的知识和理解。
该课程旨在培养竞争性计算领域角色所需的技能和属性。它旨在帮助学生发展成为多才多艺的专业人士,能够在大学毕业后的各种就业目的地中蓬勃发展。学生还有机会发展技能,为不断发展、价值数十亿英镑的视频游戏行业提供帮助。
该课程旨在开发适用于更广泛的数字部门的技能。除了学习如何开发软件之外,学生还可以了解计算机与用户之间的交互,以及如何设计引人入胜的体验。
我们的目标是培养能够适应快速发展的技术的毕业生,并在这些进步的最前沿的公司中发挥关键作用。除了如何开发技术之外,游戏计算学生还可以了解如何使其具有吸引力,有趣和有趣。
该课程通过游戏的具体用例探索计算机科学。学生有机会发展编程技能,以及游戏设计、3D 图形、虚拟现实和人工智能等主题的专业模块。
游戏设计和游戏开发方面强大的概念和方法基础赋予林肯游戏计算课程独特的优势。鼓励学生认识到软件工程与创意设计对于计算机游戏产品和软件应用的成功同样重要。该课程还将探讨游戏行业之外的游戏系统的作用,研究游戏如何应用于教育和健身等领域。虽然我们的毕业生可以以电子游戏行业为职业目标,但他们的技能也可以应用于许多不同的就业Pathways ,包括 NHS、汽车行业、教育部门的系统和开发职位,以及跨多个行业的设计职位。
“此信息在发布时(2023 年 7 月)是正确的”
招生
课程
第一年
- 算法和复杂性
- 游戏设计
- 游戏研究
- 计算数学
- 面向对象编程
- 解决问题
第二年
- 应用编程范式
- 人工智能
- 发展观念
- 游戏编程
- 可扩展的数据库系统
- 团队软件工程
- 用户体验设计
第三年
- 图形
- 物理模拟
- 程序内容生成
- 项目
课程学费
工作机会
我们的游戏计算课程旨在为毕业生提供技术职业所需的技能。毕业生可以在整个游戏行业担任开发人员、工具程序员、人工智能程序员、关卡设计师、任务脚本编写者、游戏测试员以及更广泛的 IT 行业中的许多其他角色。林肯大学的毕业生继续为电脑游戏行业巨头和该行业的其他专业公司工作。其中包括 Electronic Arts (EA Games)、Criterion Games、Rockstar Games、Sumo Digital、BAE Systems 和 Team 17。