5年视频游戏(硕士学位相当)
视频游戏Cursus的目标
- 获得游戏领域的先进艺术和技术技能:视频游戏,传统游戏和新形式(虚拟现实,增强现实,另类现实)
- 学习如何学习以及如何理解您学到的知识
- 掌握专业工作室习惯:交易和视频游戏行业知识,迭代开发方法,艺术指导,生产管理和跟进,视听法,管理,业务创建
- 掌握软件:UE4,Unity 5,Game Maker Studio 2,CryEngine,3ds Max,Painter / Designer Substance,Maya,Zbrush,SpeedTree,Houdini等。
游戏设计或游戏艺术 - 选择2个专业
从第三年开始,学生必须专注于专业化,以提高他的个人资料和技能。
游戏设计
游戏设计专业化的目标
- 成为游戏的主人,通过有趣的体验传达信息
- 掌握设计方法和互动叙述
- 了解和理解人类心理学和球员理论
- 培养分析有趣系统的能力
- 展示跨领域沟通的能力,并监督开发视频游戏的团队
游戏设计课程
- 游戏
- 脚本
- 人体工程学
- 发展观念
- 使用协作工具
- 跨媒体/跨媒体
- 严肃的游戏
- 游戏化
- 连通性和集体智慧
- 迭代观念
游戏设计师简介
作为电影导演,游戏设计师构建游戏:故事,规则,目标......游戏设计在视频游戏制作过程中非常重要。他设计了游戏玩法(游戏概念)和游戏机制。他的第一个目标是使游戏更具吸引力。
品质:
- 好奇和开放的态度
- 关注世界及其演变
- 多技能
游戏艺术
游戏艺术专业化的目标
- 实时互动体验
- 掌握创建2D和3D Universe的方法
- 了解并了解人类和动物的相貌
- 确保游戏的艺术方向:从概念到实现动画资产整合到游戏中
游戏艺术课程
- 2D平面设计
- 2D
- 3D建模
- 纹理和照明
- 氛围和叙述
- 游戏引擎
- GUI设计
- 人物与环境设计
- 运动设计
- 人体工程学和用户体验
- 概念艺术
- 艺术方向
- 围绕新游戏技术(ARG,AR,VR)的研究与开发
游戏艺术家档案
游戏艺术家创造了艺术概念和视频游戏的图形世界(角色设计,颜色,纹理和背景......)。他负责游戏的艺术方向:从概念到动画资产整合到视频游戏中。
品质:
- 多功能2D / 3D艺术家简介
- CG的扎实技巧
- 创意,发明和创新
第三届年度/游戏设计或游戏艺术专业
了解视频游戏:相关性
目标
- 合作:培养专注力和善意
- 知识:培养游戏类型和数字艺术的技能
- 专有技术:创建数字作品和设计游戏对象(地图,3D模型,故事等)
入学程序
- BAC(或同等学历)2年的高等教育学习
- 展示一个艺术作品集,展示您想要追求的专业化技能
- 参加个人面试并完成笔试
第四年/实验
游戏的未来:设想项目的范围
目标
- Comportment:开发博学和教学技巧
- 知识:围绕新的视频游戏使用和媒体开发知识
- 专有技术:开展数字化工作和设计有趣的产品(原型,游戏卡纸,外部合作等)
- 创建专业的投资组合
- 专业的实习机会
第五届/游戏创作
创建一个原创游戏,毕业评审团
今年完全致力于毕业项目的发展和向专业环境的过渡。
在这一年中,学生测试他们在与生产工作室内相同条件下监督团队和项目的能力。
专业人员全年介入,以提供他们的专业知识和分享他们的经验。
第五年结束时,在观众和专业人士面前展示了原创游戏原型。游戏测试和正式演示允许专业人员衡量学生档案的质量。
目标
- 契约:发展自治和团结
- 知识:发展有关行业和企业家精神的知识
- 专有技术:制作原始游戏的有趣原型,并围绕此原型创建数字通信材料
入学先决条件
- 第一年:BAC(或同等学历)艺术作品集个人面试笔试
- 2年级:BAC(或同等学历)1年的高等教育课程(最好是美术)艺术作品集个人面试笔试
年度学费
1年级:6 900€
2至5年:每年7 900欧元
- 注册费(欧盟学生):第一次(350欧元)/续订(250欧元)/预计的额外费用(社会保障,设备和学习用品)从他们的第二年学习开始,所有学生都必须拥有一台个人电脑。
- 注册费(非欧盟学生):第一次(850欧元)/续订(350欧元)/预计的额外费用(社会保障,设备和学习用品)从第二年开始学习,所有学生都必须有个人电脑。
申请期限
在线申请期限: 2018年11月至2019年5月 。
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