媒体设计与开发技能能力奖是一个研究和行业领域,源于通信网络和跨学科媒体开发过程的综合。 数字技术、媒体创作、存储和分发的出现,加上传统的媒体制作流程,创造了这种通常被称为新媒体、数字媒体或多媒体的融合。
多媒体艺术课程通过提供最先进的软件、制作流程、理论和概念方面的培训,培养学生的审美和技术能力。 该课程为学生在应用媒体行业就业或转入四年制机构的媒体课程做好准备。 我们的课程为学生提供艺术、设计和媒体开发、制作和发行方面的技术技能方面的核心背景。
目前,该课程提供两个学习领域,包括许多选修课。 这些选修课的专业范围从网页设计和开发创作、声音设计和工程到三维动画和效果合成。 学生可以申请文学副学士学位或攻读更严格、更集中的证书。
除了将对教学和支持的热情带入课堂的教职员工外,我们的项目还提供最先进的数字艺术中心,包括150多台计算机、数十台扫描仪、数字设计、编辑、动画和音频工作站,以及数字视频/静态摄像机、照明设备和视频制作工作室。
为数字媒体内容、设计和开发、网络通信和互动提供基础。
根据加利福尼亚州EDD的数据,"网络开发人员"是该州增长第六快的职业,预计到2024年将增长48.3%。 仅在这一领域,就有超过10,000个工作岗位。 此外,"媒体艺术家和动画师领域"预计将在同一时期增长15%以上。
MAT 103 多媒体简介(3 单元)
课时:90(36 个讲座,54 个实验)
全面介绍数字媒体和计算机图形学的概念和原理,以及对当今世界的后果和影响。将探讨有关媒体的感官知觉、心理学和叙事元素。分析摄影、电影、动画、视频和游戏,涉及线性和交互结构的元素,包括历史、美学及其文化意义。
SBCC 通识教育:SBCCGE C 区
转学信息:CSUGE C1区、CSU可转学、UC可转学
MAT 105 多媒体工具调查(3 学分)
课程咨询:MAT 103。
课时:90(36 个讲座,54 个实验)
概述用于生成交互式多媒体的工具和应用程序,包括软件应用程序、外围设备和硬件。主要应用为设计、照片处理、网页设计、创作和视频。评估和描述每个程序的优势以及生产应用程序集成的潜力。
转让信息:CSU 可转让
MAT 109 网络信息图形(0.5 学分)
课时:9 课时(9 场讲座)
概述如何在网络上创建和发布;信息图形,以及典型的办公应用程序(MS Word、Excel、PowerPoint、FileMaker 等)。
MAT 112 数字绘图(3 单元)
课时:90 小时(36 小时讲座,54 小时实验)
通过强大的艺术工具 Adobe Illustrator 介绍数字绘图。创建基于矢量的图稿,可以很好地转换为其他图形软件和媒体。创建图标、字符、插图、界面元素和图案。使用文字、原生 2D 形状、3D 效果和矢量化位图。
转学信息:CSU 可转学、UC 可转学
MAT 116 交互设计 I(3 学分)
课时:90 小时(36 小时讲座,54 小时实验)
通过使用动画、交互式讲故事、界面设计和响应式地图的项目制作来介绍交互性原则。学生学习构建非线性内容,并接触用户体验原理,使用各种图形和音频资产。
转学信息:CSU 可转学、UC 可转学
MAT 118 二维动画技术(3 单元)
课时:90 小时(36 小时讲座,54 小时实验)
学生将培养更强的二维数字动画技能。我们将使用计时、讲故事、音频同步、定格动画、旋转镜和抠图技术。我们将探索和识别风格和技术,结合矢量图形和位图图形,并整合摄影和视频材料。
转学信息:CSU 可转学、UC 可转学
MAT 121 计算机接口设计(3 学分)
课时:90 小时(36 小时讲座,54 小时实验)
通过计算机交互原理构建图形用户界面(GUI):窗口、图标、菜单和鼠标活动。在交互式屏幕上组织信息的策略。案例研究:计算机、网络和移动设备/应用程序。行为、可用性(UX)和基本原型设计。需要良好的数字图形技能。
转学信息:CSU 可转学、UC 可转学
MAT 131 数字成像 I(3 学分)
课时:90 小时(36 小时讲座,54 小时实验)
介绍 PhotoShop 的图像处理功能,用于创建和编辑图像以及为各种媒体准备图像。无需具备 Photoshop 知识。包括工具选择、通道、图层、滤镜、文本、画笔、效果、蒙版、调整图层。
转学信息:CSU 可转学、UC 可转学
MAT 132 数字成像 II(3 学分)
课程咨询:MAT 131 和 112。
课时:90 小时(36 小时讲座,54 小时实验)
高级 Photoshop 课程以 MAT 131 中介绍的技能为基础。学生从事挑战其创造力和技术能力的项目,并使用图像处理软件开发复杂的商业和超现实项目。
转学信息:CSU 可转学、UC 可转学
MAT 134A 古典动画 I(3 学分)
课程咨询:ART 120。
课时:90 小时(36 小时讲座,54 小时实验)
通过绘画和其他媒体学习动画的基本原理。包括对现实世界中事物和自然生命形式运动的分析理解和描述。
转学信息:CSU 可转学、UC 可转学
MAT 134B 古典动画 II(3 学分)
先决条件:ART 124A、MAT 134A。
课程咨询:ART 120。
课时:90 小时(36 小时讲座,54 小时实验)
通过绘画进一步研究和应用动画原理,重点是角色发展、时间安排、动作分析、复杂动作和电影制作过程。
转学信息:CSU 可转学、UC 可转学
MAT 136 3D 动画简介(3 单元)
课时:90 小时(36 小时讲座,54 小时实验)
3D 动画基础知识,包括建模、动画和渲染。专注于计算机动画工具和技术,为开发角色动画和特效序列奠定坚实的基础。
转学信息:CSU 可转学、UC 可转学
MAT 137 电影、电视和游戏视觉效果(3 学分)
先决条件:DRFT 136/MAT 136。
课时:90 小时(36 小时讲座,54 小时实验)
使用 3D 和合成软件完成场景制作的视觉效果课程。学生利用粒子、刚体和软体,运用技术来创造自然现象,例如瀑布和吹落的树叶。还探索了模拟物理交互的方法,例如椅子从楼梯上掉下来。
转学信息:CSU 可转学、UC 可转学
MAT 138 3-D 角色动画(3 学分)
课时:90 小时(36 小时讲座,54 小时实验)
关于角色动画的高级 3D 计算机动画课程,包括角色设计、身体、头、手和脚的建模技术、骨骼和肌肉系统、面部动画和对白口型同步。
转学信息:CSU 可转学、UC 可转学
MAT 139 3-D 照明和渲染(3 学分)
技能咨询: ENG 98 和 ENG 103 的资格。
课时:90 小时(36 小时讲座,54 小时实验)
关于照明和渲染的艺术和科学的高级 3D 计算机动画课程。探讨了创建逼真的计算机生成图像的技术,包括照明、阴影、纹理映射和着色器操作。
转学信息:CSU 可转学、UC 可转学
MAT 141 3-D 建模(3 单元)
课时:90 小时(36 小时讲座,54 小时实验)
3D 建模、纹理、照明和渲染的基础知识。专注于 3D 建模工具和技术。为动画、产品广告、电影和视频游戏的产品、角色、布景和道具的设计和建模奠定坚实的基础。
转学信息:CSU 可转学、UC 可转学
MAT 145 视频游戏设计(3 学分)
课时:90 小时(36 小时讲座,54 小时实验)
介绍视频游戏的设计和开发。重点关注使电脑游戏引人注目的元素以及游戏机制和环境及其故事和社交体验的基础知识。涵盖从理论和实践到实践 AAA 游戏引擎的行业工作流程。无需编程经验。
转学信息:CSU 可转学、UC 可转学
MAT 149 社交网络和社交媒体(3 学分)
课时:54(54 场讲座)
在开发、集成和利用社交网络和应用程序时使用和创建媒体内容。通过集成各种社交网络应用程序,学生了解媒体内容的创建如何帮助建立共享专业和个人兴趣的网络和社区。包括在线应用程序 Wikis、Youtube、Vimeo、Flickr、Myspace、Facebook、Digg 等,以及它们作为面向媒体的平台的用途。
转让信息:CSU 可转让
MAT 153 网页设计 I(3 学分)
课程咨询:艺术 140。
课时:90 小时(36 小时讲座,54 小时实验)
学生专注于设计原则,包括:可用性、颜色、布局、字体、负空间、图像质量和布局。学生学习:使用网格进行设计、针对不同的屏幕环境进行设计、调整和优化照片。需要熟练掌握 Photoshop。
转让信息:CSU 可转让
MAT 154 网页设计 II:集成(3 学分)
先决条件:MAT 153。
课时:90 小时(36 小时讲座,54 小时实验)
学生使用 HTML5、CSS3 和 jQuery 从头开始创建一个网站。您将学习如何使用引导程序、响应式设计、自定义 WordPress 主题、PHP 联系表单和有机搜索引擎优化。需要熟练掌握 Photoshop。
转学信息:CSU 可转学、UC 可转学
MAT 164 在线和移动营销(3 学分)
等同于:MKT 164
课时:54(54 场讲座)
介绍制定有效的在线和搜索引擎营销 (SEM) 策略所需的组件。强调新兴数字媒体和移动广告活动。包括搜索引擎优化(SEO)、付费投放广告、关键词识别、投放策略、SEM研究和管理工具,以及移动营销和视频广告中的WAP广告应用。
转让信息:CSU 可转让
MAT 167 3-D 环境设计(3 学分)
课程咨询:MAT 136、MAT 141、MAT 145。
课时:90 小时(36 小时讲座,54 小时实验)
介绍游戏或可视化 3D 环境的设计和创建。学生练习创建 3D 资产的技术和工作流程,并将它们带入现代渲染引擎,以创建项目将发生的环境或世界。学生根据自己的灵感完成 3D 作品集。
转让信息:CSU 可转让
MAT 168 严肃游戏原型(3 单元)
课时:90 小时(36 小时讲座,54 小时实验)
用于虚拟现实、模拟、教育和营销的原型游戏。主题包括游戏玩法、基于游戏的学习、游戏概念开发和游戏原型设计。学生通过实践项目探索游戏原型。
转让信息:CSU 可转让
MAT 205 作品集开发和专业实践(3 学分)
先决条件:MAT 153 或 GDP 212 或 PHOT 180。
课时:90 小时(36 小时讲座,54 小时实验)
在这门最后课程中,学生学习如何为媒体艺术职业(网页设计、数字设计、音频、动画和视频)做好准备。涵盖通过求职信和面试与雇主沟通、制作简历和作品集/卷轴以及使用在线资源寻找工作。适合已修读过几门媒体艺术课程并即将完成该课程的人。
转让信息:CSU 可转让
MAT 216 交互设计 II - 简单游戏(3 学分)
先决条件:MAT 116。
课时:90 小时(36 小时讲座,54 小时实验)
学生通过制作简单游戏和应用程序等项目原型来进一步培养互动制作技能。他们在交互式环境中开发作品集并第一手发现用户体验中的问题。
转学信息:CSU 可转学、UC 可转学
MAT 290 多媒体工作经验(1-4 单元)
小时数:300(300 实验室)
监督学生的就业,旨在提高学生的工作机会意识,帮助他们养成理想的工作习惯,并为他们提供多媒体和相关行业的经验。学生履行作为雇员的指定职责,遵守雇主的政策,编写个人学习目标,记录工作时间,填写学生数据表,并确保员工评估。课程仅限 3 次重复
转让信息:CSU 可转让
学习成果
- 设计和开发结合了设计、可用性和交互原则的媒体内容,专门针对移动设备的使用。
- 编写增强交互性的脚本和程序。
- 根据技术标准和限制开发内容。
- 根据技术标准和限制开发内容。
MAT 课程为学生做好从事以下职业的准备:
- 电影计算机生成图像
- 皮克斯 3D 动画
- 赌博
- 虚拟现实/增强现实
- 网页设计/开发
- 数字营销
- 交互式设计
- UX / UI设计
- 应用程序设计
- 媒体艺术制作
- 数字式例证
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