University College London (UCL)
数字媒体:制作硕士
London, 英国
文学硕士
期间
5 年
语言
英语
步伐
全职, 兼职
报名截止日期
最早开始日期
Sep 2026
学费
学习形式
在校园
数字媒体:制作文学硕士旨在帮助学生培养创作和管理数字媒体内容的实践技能。该课程涵盖广泛的主题,包括数字叙事、媒体制作技巧以及新技术的应用。学生将获得参与实际项目的实践经验,这有助于他们建立强大的作品集,并为从事媒体、传播或相关领域的职业做好准备。该课程还强调对数字媒体在社会中的作用进行批判性思考,并鼓励学生探索创新的媒体制作方法。
该课程的学生可以使用最先进的设施,并与行业专家密切合作,从而深入了解当前的趋势和实践。课程设置灵活,允许学生根据自己在数字媒体领域的特定兴趣定制学习内容。在整个课程过程中,学生将获得技术能力和创意思维方面的支持,确保他们为快速变化的媒体环境做好准备。该课程的最终目标是使学生掌握在各种数字媒体岗位上取得成功所需的技能,无论是在制作、内容创作还是媒体管理领域。
UCL奖学金
研究生可申请多项奖学金,包括面向英国学生的伦敦大学学院硕士助学金UCL Masters Bursary) 和面向国际学生的伦敦大学学院全球硕士奖学金UCL Global Masters Scholarship)。您可以点击下方链接,通过奖学金查找器搜索您可能符合申请资格的奖学金。您的院系也将为您提供更多资助信息。
外部奖学金
研究生奖学金、奖学金搜索、研究生资助和国际财政援助以及大学奖学金搜索等在线聚合器包含有关各种外部计划的信息。
如果您有特殊情况、种族或宗教背景,不妨寻找与这些情况相关的奖学金/助学金/助学金。有些计划非常具体。
为残疾学生提供资助
残疾的硕士生可能能够获得额外资金来支付学习期间产生的额外费用。
教学和学习
本课程将以理论讲座、理论与实践相结合的研讨会和工作坊形式进行,为学生自主学习奠定基础,帮助学生发展和巩固所学知识。这些方法将助力学生逐步成为具有批判性思维、独立创新的实践者。
评估学生的方式包括实践创造性工作、书面批判性反思、现场口头陈述和论文。
学习时间由教学和学习活动组成,包括讲座、研讨会、讲习班和独立学习(自主学习)。
作为指导,建议 30 学分的模块相当于 300 个学习小时,平均需要 30 小时的课堂学习时间,加上 270 小时的独立学习时间,包括阅读、观看、玩耍和参与推荐材料、独立发展技能和完成作业。
在第一学期,当学习两个必修模块时,全日制学生通常每周需要大约 6-8 个教学小时,外加至少 20 小时的独立学习时间,用于自主学习、阅读、完成既定任务和培养媒体制作技能。
在第二学期,如果学生选修两个选修模块,预计每周大约有5-10个面授课时,每个模块大约有10-18个小时的独立学习时间。学生在第二学期开始撰写论文,在第三学期继续撰写论文研究报告,并与论文导师保持定期联系(共计5个小时的指导时间),直至7月。在7月下旬收到导师的反馈后,学生将独立学习,直至8月下旬提交论文。
模块
全日制
该学位包括两个必修模块:数字媒体理论和数字媒体查询(秋季学期各 30 个学分);两个选修模块,从 3D 动画、数字游戏设计和教育中的数字故事讲述中选择(春季学期各 30 个学分);以及一篇基于实践的论文(60 个学分,涵盖春季、夏季和夏末学期)。
兼职
学生将在两年内每学期学习一个模块。其中包括:
- 两个必修模块:数字媒体理论和数字媒体探究(每个模块 30 个学分,每个秋季学期修读其中一个)
- 两个可选模块,从 3D 动画、数字游戏设计和教育中的数字故事讲述中选择(每个 30 个学分,每个春季学期选修其中一个)
- 第二年春季学期开始,需完成基于实践的论文(60 学分)
灵活的
学生还可以选择在 2 至 5 年的时间内完成硕士学位。
必修模块
- 数字媒体理论
- 数字媒体查询
- 数字媒体论文:制作
可选模块
- 3D动画制作
- 数字游戏设计
- 教育中的数字化叙事
请注意,此处提供的模块列表仅供参考。此信息在注册前很久就已发布,模块内容和可用性可能会有所变更。
学生需修读总计180学分的课程模块:两个必修模块、两个选修模块以及一个基于工作室的实践论文项目。成功完成180学分后,您将获得数字媒体制作硕士学位。
本课程将为您带来什么
数字媒体:制作文学硕士课程旨在培养学生成为具有反思性和批判性的媒体制作从业者,使他们能够继续深造,或在跨文化和创意产业的创意文化领域从事广泛的职业。本课程不提供行业本身提供的专业/职业培训,而是对不同数字媒体格式的媒体制作进行批判性、富有表现力的探索,重点关注数字作品创作背后的用例,而非“如何”使用这些工具。
UCL学院教育与社会学院(IOE)的数字媒体硕士课程是英国历史最悠久的媒体硕士课程之一。该课程设在伦敦大学学院知识实验室UCL Knowledge Lab)。该实验室是一个领先的跨学科中心,其使命包括研究数字媒体和开发数字技术。
学生将有机会参加实验室的各种学术活动,并与国际知名学者和嘉宾见面。知识实验室大楼还设有媒体制作工作室,配备电脑室、表演空间和录音设备。
该项目团队隶属于 ReMAP 研究中心(媒体艺术与游戏研究),凭借在数字媒体艺术领域获得资助的研究记录,我们为学生提供从直接研究经验中学习的机会。
你的职业生涯的基础
数字媒体:制作文学硕士将使学生成为具有反思能力和批判能力的媒体制作从业者,有能力继续深造或在跨文化和创意产业的创意和文化领域从事广泛的职业。
以前的学生已经发展到各种不同的角色,例如进一步的学术活动(即博士学位,讲师职位),游戏和数字媒体公司的就业(例如艺术家,游戏设计师,制作人)或独立视觉艺术家。
就业
毕业生将获得参与和制作数字媒体(例如数字游戏、互动体验和动画)的批判性和创造性技能。毕业生不仅学习如何创作媒体产品,还将深入了解媒体的制作和流通方式,成为一名充满活力的专业人士,为在不同领域担任各种职位做好准备,从进一步的学术和/或艺术活动到媒体行业的就业。联网
学生可以利用我们UCL职业中心经验丰富的团队来找到正确的道路,确保他们未来的职业生涯取得成功。


