3D 平面设计硕士
- Los Angeles, 美國
- Valencia, 西班牙
硕士
期间
5 年
语言
英语, 西班牙语
步伐
全职
报名截止日期
最早开始日期
Apr 2026
学费
学习形式
远程教育, 在校园, 混合
欢迎来到激动人心的 3D 平面设计世界!在这个激动人心的技术和创造力时代,3D 图形设计作为一种创新且迷人的表达形式出现。数字技术与传统平面设计学科的融合开启了无限创意可能性的世界。
该技术使 3D 设计师能够拓展视野并创造出超越物理限制的作品。我们邀请您踏上一段激动人心的旅程,技术与创造力交织在一起,打造平面设计的新范式。准备好惊叹于 3D 平面设计的无限机遇,让您的想象力不受限制地翱翔!
【职业与大师】你可以选择以下阵型:
哑光绘画
欢迎来到精彩纷呈的哑光画世界!通过一系列练习和技巧,例如Photobash、剪辑和后期制作、摄像机追踪、合成、资源创建和地形重建,你将重现废墟,掌握渲染以及将真实图像与CGI再现融合的复杂流程。在这段旅程中,你将学习色彩、摄影、灯光和取景等艺术基础,并掌握高效创作内容所需的软件。准备好探索充满创意的宇宙吧!在这里,你的视觉梦想将化为现实,在迷人的哑光画世界中,每一次笔触都将迈向卓越。
软件: Adobe Photoshop、After Effects、Davinci Resolve、Z Brush、3D Max、Marmoset Toolbag 和 Unreal Engine

电子游戏艺术
将您的想象力变成奇妙的世界!设计城市、神奇车辆和强大武器。这种创意学科应用于电影、广告等领域。学习作为环境/道具艺术家取得成功的技巧,创造迷人的世界并与他人合作将激动人心的游戏变为现实。成为你自己冒险的建筑师!
软件:Maya、Zbrush、虚幻引擎

雕刻极限
欢迎来到令人兴奋的 Sculpt 世界!在这里,您将获得必要的技能,为角色和生物赋予生命,使他们成为电影、动画和视频游戏行业的明星。此外,您还可以创建可打印的雕塑,非常适合收藏品、微缩模型和风景,让您惊叹不已。从解剖学到纹理,您将掌握创建任何风格的角色的所有技术和行业秘密,无论是卡通、现实还是独特的生物设计。准备好踏上激动人心的旅程,您的创造力将提升到新的高度,您的创作将在娱乐行业留下不可磨灭的印记。
软件:Zbrush、Substance Painter、Substance Designer、Photoshop

- 对数字艺术和动画充满热情的创意人士
- 平面设计、美术、视听传播或相关领域的毕业生
- 寻求通过最新 3D 设计趋势更新技能的专业人士
- 寻求欧洲和美国官方认可的国际学生
学校提供:
- 为优秀学生和创意人才提供部分奖学金
- 提前报名可享受折扣(查看有效代码)
- 为学生量身定制的灵活付款计划
哑光绘画
第一部分——艺术基础
- 哑光绘画和照片拼贴的历史和应用
- 作曲原理与经典作品解析
- 色彩理论与调色板研究
- 观察实践:摄影、纹理和参考
第 2 部分 – Photoshop 和透视
- 编辑和数字绘画的基本工具
- 图层管理、蒙版、混合模式和颜色调整
- 两点和三点透视应用于视觉叙事
- 素描练习和配色方案的提取
第 3 部分 – 摄影、3D 和高级合成
- 反射摄影:曝光、ISO、镜头和像差
- 在 3ds Max 和 ZBrush 中建模(道具、环境和角色)
- 融合:3D元素、大气效果和摄像机跟踪的集成
- 使用 photobash 创建场景和角色
第四部分——后期制作和最终项目
- After Effects:动画、蒙版、粒子、跟踪和摄像机映射
- 已完成项目的渲染和照明
- 将 2D 和 3D 元素集成到最终场景中
- 最终项目交付和演示
游戏艺术
第一部分——艺术与道具基础知识
- 根据概念艺术创建基本场景和道具
- 概念分析和3D适配
- 初始建模、比例和几何编辑
第 2 部分 – 环境和纹理
- 高级环境建模和 UV 映射
- Photoshop 和手绘卡通纹理简介
- 基础与先进材料的创造与应用
第 3 部分 – 机制、资源和动画
- 关卡设计、游戏玩法和基本蓝图
- 骨架创建、蒙皮和装配(IK/FK、约束)
- 导入网格、动画和游戏资源
第四部分——最终项目和演示
- 照明、后期处理和可执行包创建
- 力学监督与纠错
- Marmoset 项目演示和最终交付
3D雕刻
第一部分——解剖学基础与数字雕塑
- ZBrush 基础知识和工作流程方法
- 人体解剖学:比例、头骨、躯干、四肢和手
- 绘画和雕刻练习以吸收解剖学知识
第 2 部分 – 头部、肖像和高级细节
- 人体头部的解剖和雕刻
- 重新拓扑、UV 和细节技术(皮肤、头发、织物)
- 使用 Marvelous Designer 进行服装和基本模拟
第 3 部分 – 建模、纹理和道具
- 创建卡通和低多边形角色
- 多边形建模:道具、硬表面、车辆和环境
- 使用 Substance Painter 进行纹理绘制和烘焙技术
第四部分——演示和最终项目
- Marmoset Viewer 中的照明、渲染和动画
- Photoshop 和 After Effects 中的后期制作
- 个人作品集、反馈和最终硕士项目提交
- 掌握行业领先的软件:Maya、ZBrush、Photoshop、Unreal Engine、Substance Suite
- 按照专业标准创建 3D 环境、角色和道具
- 培养电影和视频游戏行业的技术和艺术技能
- 设计具有高水平视觉作品的竞争性作品集
- 获得美国-西班牙国际认证,开启全球职业生涯
- 电影、视频游戏和广告的 3D 图形设计师
- 数字绘景器
- 角色/生物艺术家
- 道具和环境艺术家
- 专注于场景设计的 3D 建模师
- 微型模型和收藏品的数字雕塑家
- 纹理/装饰艺术家
- 实时角色艺术家
- 电影角色艺术家
- 生物艺术家
- 舞台设计雕塑家
- 收藏级微型雕塑家
- 纹理艺术家
- 道具建模师
- 着装艺术家
- 获得国际认可的美国-西班牙双学位
- 战略位置:洛杉矶和瓦伦西亚
- 电子游戏行业活跃专业人士组成的学院
- 通过真实的合作项目进行实践学习
- 访问校友网络并与顶级工作室建立合作伙伴关系
- 灵活的形式:在线、混合或在校园


