数字艺术硕士
- Los Angeles, 美國
- Valencia, 西班牙
硕士
期间
5 年
语言
英语, 西班牙语
步伐
全职, 兼职
报名截止日期
最早开始日期
Apr 2026
学费
学习形式
远程教育, 在校园, 混合
在这个激动人心的技术和创造力时代,数字艺术作为一种创新且迷人的表达形式而出现。数字技术与传统艺术学科的融合赋予了无限创意可能性的宇宙。
技术使数字艺术家能够拓展视野并创作出超越物理障碍的作品。我们邀请您踏上一段激动人心的旅程,技术与创造力交织在一起,打造全新的艺术范式。准备好惊叹于数字艺术的无数可能性,尽情发挥您的想象力吧!
【职业与大师】你可以选择以下阵型:
电子游戏艺术
将您的想象力变成奇妙的世界!设计城市、神奇车辆和强大的武器。这种创意学科应用于电影、广告等领域。学习作为环境/道具艺术家取得成功的技巧,创造迷人的世界并与他人合作将激动人心的游戏变为现实。成为你冒险的建筑师!
软件: Maya、Zbrush、虚幻引擎

3D 雕刻
欢迎来到激动人心的雕塑世界!在这里,你将学习必要的技能,为电影、动画和电子游戏行业的明星角色和生物赋予生命。此外,你还可以创作令人叹为观止的可打印雕塑,用于收藏品、微缩模型和场景设计。从解剖到纹理,你将掌握所有技巧和行业秘诀,创作各种风格的角色,无论是卡通、写实还是独特的生物设计。准备好踏上一段激动人心的旅程吧,你的创造力将达到新的高度,你的作品将在娱乐行业留下不可磨灭的印记。
软件: Zbrush、Substance Painter、Substance Designer、Photoshop

哑光绘画
欢迎来到令人兴奋的哑光涂料世界!通过一系列练习和技术,例如照片编辑、编辑和后期制作、相机跟踪、合成、资源创建和地形重建,您将重建废墟并掌握渲染以及将真实图像与 CGI 娱乐相结合的复杂过程。在这个旅程中,您将从色彩、摄影、灯光和取景等基本艺术基础开始学习标准。您将掌握有效生成内容所需的软件。准备好探索创意的宇宙,您的视觉梦想将成为现实,每一次笔触都将在迷人的 Matte Paint 世界中迈向卓越。
软件: Adobe Photoshop、After Effects、Davinci Resolve、Z Brush、3D Max、Marmoset Toolbag 和 Unreal Engine

概念艺术
想象一下在顶级插画、概念、电影或视频游戏公司工作。在这里您将发现专业人士的所有技术,从技术知识到行业技巧。您将学习设计世界,无论是奇幻还是现实,这将成为电影、电视和视频游戏行业的杰出作品。在这个领域,您将掌握从专业绘图的基础知识(例如构图、消失点和透视)到环境和角色的高级着色、颜色和纹理技术的一切。其结果将是一个高水平的概念艺术作品集,将为工作室和制作公司打开大门。准备好将您的艺术生涯提升到新的高度!
软件:Photoshop

漫画艺术
我们的专业重点是教您应用于漫画书的顺序艺术技巧。在课程中,您将学习如何制作高质量的页面,并将其发送给出版商和代理商或在社交网络上分享。我们将为您提供工具来开发连续页面中使用的角色、环境和对象的设计。通过实践练习、期末项目和作品集的创建,我们将为您做好准备,让您在漫画世界中脱颖而出。请记住,所有培训都将使用 Photoshop 和 Clip Studio 等软件以数字方式进行。准备好将令人惊叹的视觉故事变为现实,探索令人兴奋的漫画世界!
软件: Photoshop、Clip-Studio

- 希望专攻数字艺术的艺术家和创意人士
- 美术、平面设计、插画、视听传播或相关专业毕业生
- 寻求更新数字制作技术和软件技能的专业人士
- 寻求美国和欧洲官方认证的国际学生
Universal Arts School提供:
- 部分奖学金,奖励优秀学生和艺术人才
- 提前报名可享受折扣(查看有效代码)
- 灵活、个性化的融资计划
哑光绘画
第一部分——艺术基础
- 哑光绘画和照片拼贴的历史和应用
- 作曲原理与经典作品解析
- 色彩理论与调色板研究
- 观察实践:摄影、纹理和参考
第 2 部分 – Photoshop 和透视
- 基本编辑和数字绘画工具
- 图层管理、蒙版、混合模式和颜色调整
- 两点和三点透视应用于视觉叙事
- 素描练习和配色方案提取。
第 3 部分 – 摄影、3D 和高级合成
- 数码单反摄影:曝光、ISO、镜头和像差
- 在 3ds Max 和 ZBrush 中建模(道具、环境和角色)
- 融合:3D 集成、大气效果和摄像机跟踪
- 使用 photobash 创建场景和角色
第四部分——后期制作和最终项目
- After Effects:动画、蒙版、粒子、跟踪和摄像机映射
- 最终项目的渲染和照明
- 在完成的场景中整合 2D 和 3D 元素
- 最终项目交付和演示
游戏艺术
第一部分——艺术与道具基础知识
- 根据概念图创建布景和基本道具
- 概念分析和适应3D
- 初始建模、比例和几何编辑
第 2 部分 – 环境和纹理
- 高级环境建模和 UV 映射
- Photoshop 和手绘卡通纹理简介
- 基础与先进材料的创造与应用
第 3 部分 – 机制、资源和动画
- 关卡设计、游戏玩法和基本蓝图
- 骨架创建、蒙皮和装配(IK/FK、约束)
- 导入网格、动画和游戏资源
第四部分——最终项目和演示
- 照明、后期处理和可执行包创建
- 游戏机制监督和错误修复
- Marmoset 项目演示和最终交付
3D雕刻
第一部分——解剖学基础与数字雕塑
- ZBrush 基础知识和工作流程
- 人体解剖学:比例、头骨、躯干、四肢和手
- 绘画和雕刻练习以内化解剖学
第 2 部分 – 头部、肖像和高级细节
- 人体头部的解剖和雕刻
- 重新拓扑、UV 和细节技术(皮肤、头发、织物)
- 使用 Marvelous Designer 进行服装和基本模拟
第 3 部分 – 建模、纹理和道具
- 创建卡通和低多边形角色
- 多边形建模:道具、硬表面、车辆、环境
- 使用 Substance Painter 进行纹理绘制和烘焙技术
第四部分——演示和最终项目
- Marmoset Viewer 中的照明、渲染和动画
- Photoshop 和 After Effects 中的后期制作
- 个人作品集、反馈和最终硕士项目提交
概念艺术
第一部分——艺术与技术基础
- Photoshop 简介和自定义画笔的创建
- 几何形状、透视(1 点、2 点和 3 点)
- 光线、阴影、灰度和基本解剖学
第 2 部分 – 透视、色彩和环境
- 复杂物体和车辆的高级透视图
- 色彩理论和先进材料
- 环境、风景和摄像机角度
第 3 部分 – 角色和道具设计
- 通过线条进行轮廓设计与探索
- 为电子游戏创作配件、武器和背景
- 照片纹理和哑光绘画技术
第四部分——视觉叙事和最终项目
- 角色旋转、表情和表演
- 构图(三分法、缩略图、布局)
- 为作品集开发完整的角色和环境
数字漫画
第一部分——漫画基础与基础绘画
- 技术术语、材料、程序、工作空间
- 分辨率、页面类型、比例
- 基本人体模型和头部、透视练习(1 点和 2 点)
第 2 部分 – 中级绘画和解剖学
- 中级人体模型和头部、肌肉和动作
- 透视绘图技巧和缩放
- 衣着、面部表情、年龄、体型、性别
第三部分——视觉叙事与构图
- 面板类型、叙事节奏、页面构成
- 角色、场景和氛围设计
- 剧本类型、场景分解、悬念
- 使用 Clip Studio 进行页面管理
第四部分——制作、上墨和作品集
- 文字、气泡框、旁白框
- 墨法和笔法
- 完成漫画创作以供展示
- 作品集、专业展示、职业定位
- Universal Arts School在数字艺术和视频游戏领域的国际创意排名中名列前茅
- 获得加州BPPE官方认证和欧洲认证
- 以其实践方法和与领先工作室的合作而闻名
- 掌握专业的数字艺术工具
- 创造高水平的雕塑、环境和人物
- 开发涵盖概念艺术、视频游戏、电影和收藏品的具有竞争力的作品集
- 将传统艺术知识与数字技术相结合
- 参与真实项目以获得行业相关经验
3D雕刻
- 极致塑形
- 角色艺术家(实时和电影)
- 生物艺术家
- 数字舞台设计
- 收藏级微型模型
- 纹理/道具/服装艺术家
哑光绘画
- 拍照艺术家
- 技术合成艺术家
- 电影和视频游戏的 Matte Painter
- 风景画家
- 布景设计师
游戏艺术
- 环境艺术家
- 道具艺术家
- 硬表面艺术家
- 3D艺术家
- 纹理艺术家
- 建模
- 打火机
概念艺术
- 角色/环境艺术家
- 车辆和道具艺术家
- 故事板艺术家(接受过额外的漫画培训)
- 主题设计师(公园、博物馆、景点)
- 玩具设计师
- 艺术总监
数字漫画
- 漫画艺术家
- 故事板艺术家
- 角色艺术家
- 艺术总监
- 获得国际认可的美国-西班牙双学位
- 洛杉矶和瓦伦西亚校区
- 活跃专业人士学院
- 灵活的学习选择:校内、在线或混合
- 从第一天开始通过应用项目进行实践学习
- 校友网络以及与电影、视频游戏和数字设计公司的合作


