接受我们位于不列颠哥伦比亚省基洛纳Centre for Arts and Technology 动画专家的动态3D动画培训 。您始终具有创造力,并掌握最新技术趋势的脉搏。视频游戏是一种迷恋,需要西装和领带的职业并不是你想到的。在下一个重磅游戏或动画片中与一群才华横溢的同事合作,让您在不久的将来看到自己。是时候把你的梦想变为现实。在短短24个月内,您将获得3D动画培训,以获得专业文凭,并获得淘汰组合和演示卷轴,向潜在雇主展示您的才能。这些只是您在游戏,电影3D动画中获得两年文凭的一些职业道路
- 角色动画师
- 角色建模师
- 技术艺术家
- 纹理艺术家
- 数字艺术家
- 照明艺术家
- 概念/故事板艺术家
- 合成艺术家
招聘
我们的3D动画培训游戏,电影
“ Centre for Arts and Technology向我介绍了有类似兴趣的朋友,一个与我所经历的不同的工作环境,以及激励我变得更好的教师。” - Evan Lewis
课程流程
在第一季度,您将学习实践技能和知识,这些技能和知识是2D和3D艺术的基础知识,因此为您的整个两年课程奠定了基础。这将通过引入几个行业标准2D / 3D软件包来实现,这些软件包将在整个程序中一致地使用,绘图/设计概念以及季度演示卷轴的创建。到第一季度结束时,您将展示CG的6个基础知识;建模,纹理,装配,动画,灯光和渲染;数字绘画和照片处理技术;基本透视图;基本掌握基本设计原则和要素; FX / Compositing应用程序,带有实时动作镜头和编辑/导出技术,用于创建您的第一个演示卷轴。
第二季度将继续关注CG的6个基础知识以及行业标准3D软件包的熟练程度。此外,您还可以深入了解相机设置,电影技术和构图的应用,因为它与故事板和预视化过程相关。传统绘图涉及从观察和传统动画中绘制人体形态及其原理。
第三季度将继续关注CG的6个基础知识以及行业标准3D软件包的熟练程度。传统绘图继续研究人体形态,但引入了新的软件和工具,因为它涉及2D动画,角色设计和CG雕刻的数字化过程。本季度将完成您的计划的一般性质。
第四季度采用了CG的6个基础知识,并将其为你的两年课程的其余部分分成几个单独的课程流程。引入CG动画流程,重点关注动画原理和角色动画的执行。介绍了建模流程,重点介绍了硬表面和有机建模技术的过程。引入了照明,纹理,渲染和合成流程,重点关注CG项目的专业演示和执行。本季度开始更加专注于CG管道,但仍在探索角色设计方法。
第五季将继续使用CG动画,重点关注与身体力学和对话相关的先进原则。建模继续采用先进的索具和硬表面/有机建模技术。照明,纹理,渲染和合成继续使用更先进的工具和流程。游戏设计也是一个焦点,因为您将创建和记录原始游戏概念的想法。您将开始分析您将在计划的最后一年中关注的CG领域。
在这个阶段,您将选择主要关注哪个CG学科;建模,动画或视觉特效以及这三者所需要的一切。根据这一决定,您将在最后九个月内投入精力掌握所选择的领域。现在,您将开始变得更加自我导向,并开始启动您的最终作品集和毕业演示卷轴的样子。引入工作和职业发展,以促进在个人和职业生活中成功接受教育的过程。传统绘画继续以您的第三层次生活绘画为重点,以人类和动物形式为重点。提高了就业技能,使其能够熟练掌握二级3D软件包。
第7季度,您将继续为最终毕业作品集和演示卷轴制作材料。课程更加自我导向,教师承担更多辅导角色。专业态度,工作室实践,制作时间表和网络在更大程度上得到强调,并受到更严格的审查。通过应用游戏引擎以及如何使CG生产工作流程受益,进一步提高了就业技能。
你的最后一个季度就是将它完成到最高水平。这是你所有辛勤工作的最终结果。抛光您的艺术,创建专业的演示卷轴/投资组合网站,找工作,联网和满足毕业标准是您的重点。
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